BAYU MOLECULE: 2010

Senin, 27 Desember 2010

TEBAKAN LUCU



Jauh dimata dekat di hati......apa'an......?
Usus!!!

Buah semangka, dilubangin, dikasih es batu,
dikocok-kocok terus digelindingin. Jadi apa?
Jadi jauh

Kebo apa yang bikin orang capek?
Kebogor jalan kaki

Kenapa kucing kalo dikejar anjing selalu menoleh ke belakang?
Soalnya nggak punya kaca spion

Apaan yang naik turun dibawah puser?
Resleting

Monyet apa yang nyebelin ?
Monyetelin tv kagak bisa, monyetelin radio kagak bisa juga

Kalo ditutup dia akan mengintip,tapi kalo dibuka dia
akan marah-marah?
Orang naik becak pada waktu hujan

Kera apa yang bisa menyiarkan berita ?
Kerabat kerja TVRI

Kapan sebaiknya kita membuka pintu ?
Kalo pintu tertutup

Kalo kamu di tempat gelap dan dingin dan kamu punya
satu korek api.disitu ada obor, lilin, dan kayu bakar. apa yg
pertama-tama kamu hidupin?
Korek api dong

Siapa yang biasanya adzan di tv?
Saat. (ingat : saat adzan maghrib untuk daerah
jakarta dan sekitarnya)

Becak apa yang tidak bisa di cat ?
Becak hilang

Apa yang bulet kecil item, tapi kalo dipencet keluar orangnya?
Bel rumah

Nyarinya susah, setelah dapet, langsung dibuang.apaan?
Ngupil

Kenapa robin jadi pembasmi kejahatan?
Soalnya dia ketemu sama batman..kalo ketemunya sama
baskin dia bakalan buka toko eskrim

Apa bedanya sepatu sama jengkol ?
Kalo sepatu disemir, kalo jengkol di semur

Saya memiliki tiga kepala, tiga kaki, tiga tangan dan tiga jari.
Siapakah saya?
Pembohong

Jam apa yg jarum jamnya muter ke kiri?
Jam kidal

Pintu apa yg di dorong2 sama 10 orang nggak bakal terbuka ?
Pintu yang ada tulisannya "TARIK"

Bulan apa orang mengkonsumsi makanan paling sedikit ?
Bulan Puasa

Kenapa pohon kelapa di depan rumah harus ditebang ?
Soalnya kalo dicabut berat

Kenapa orang mati di bungkus dgn kain kafan?
Kalau dikasih kain batik ntar dia ke kondangan... .!!

Ayam apa yang tidak bisa mundur ?
mana ada ayam yang bisa mundur

Orang Bungkuk tidurnya gimana ?
Merem

Kenapa waktu lampu merah menyala semua kendaraan pada berenti??
Karena di rem

Kenapa Afrika Negaranya miskin
Karena terlalu sibuk ngeriting rambut

Ayam apa yang bisa bertelur di gunung, di lembah, di
kandang macan, pokoknya di semua sempat?
Ayam betina dong

Burung apa yang kepalanya dua kakinya lima?
Burung ajaib

Orang apa yang berenang tapi rambutnya tidak basah ?
Orang botak

Ular apa yang tak bisa melilit ?
Ular abis nelen linggis

Kecil, putih, tinggi, apa hayooo?
Nasi nempel dikapal terbang

Kalau tidur berdiri, tapi kalau berdiri dia tidur?
Jempol kaki

Apa yang dipunyai kucing tapi tidak dipunyai hewan laen?
Anak kucing

Lampu apa yang kalau dipecahin keluar orangnya?
Lampu tetangga. coba elo pecahin, kan keluar orangnya

Kenapa manusia hidungnya didepan
Soalnya kalo diatas, orang enggak bisa pake topi

Kenapa genjot sepeda pake kaki?
Kalau pake tangan, sirkus nggak ada yang nonton

Apa bedanya kacang panjang dengan celana panjang?
Kacang panjang bila dipotong namanya tetap kancang panjang
Celana panjang bila dipotong namanya menjadi celana pendek

Ayam apa yg ditabrak mobil gak bisa mati?
Ayam panjang umur

Tol-tol mana yang kagak bayar ?
Tolol..gitu aja di pikirin

Kecil item dipencet nendang..... ?
Tahi lalat di idung komandan Kamra......

Apa bedanya wadam dan Sepatu Bata?
Kalau sepatu Bata 'tahan lama', wadam 'mana tahan'

Orang apa yang paling kuat di dunia?
Orang Jawa, soalnya ada orang Jawa yang bisa 'Mangku Bumi'

Marah2 tapi tidak ada yang dia marahin. Cemberut tapi tidak ada yang
dia cemberutin. Nunggu tapi tidak ada yang dia tungguin. Apakah itu?
Orang lagi ngeden pub!

Ada 25 prajurit pergi ke medan perang. Dalam peperangan itu
lima orang di antaranya gugur. Berapa orang sisanya?
5020 orang. Karena ada pepatah 'gugur satu tumbuh seribu',
sehingga 5 (yang gugur) x 1000 + 20 (sisanya) = 5020!

Mengapa orang Meksiko kalo naek kuda selalu bawa gitar?
Emangnya suruh bawa piano, yang bener aje!

Mana yang lebih pandai, anjing atau monyet?
Dijawab 'anjing' maupun 'monyet', langsung aja dikomentarin
'Emangnya pernah sekelas ya?'

Kenapa anjing kalau kencing kakinya diangkat satu?
Kalau diangkat dua2nya, ya, jatuh dong!

Ada beberapa ekor bangsat yang menghuni tempat tidur seorang laki2.
Bagaimana caranya orang itu menghalau bangsat2 itu dari tempat tidurnya?

Caranya dengan menangkap tiga ekor bangsat, mengecat kepalanya dengan warna putih, lalu melepasnya lagi. Bangsat2 lainnya akan lari ketakutan karena menyangka ada razia!


SMS Lutchu

==========================================
Prshbatn qt t indah bgd
Klo k ketawa
Aq juga ktawa
Klo kamu nangis
Aq jg nangis
Tp klo km kepleset
Aq ktawa mpe nangis2
Indh bgd kn?
=============================
pernah ga sih kmu mikir kalo aku lebih perhatian dan sayang sama kamu daripada sama orang lain ?
karena kata dokter pasien cacat mental seperti kamu itu butuh perhatian lebih
hehehe…
================================

Cinta jgn pernah diGANTUNG sprt MELLY GOESLAW yg akhirnya PUDAR sprt ROSSA, carilah CINTA SEJATI sprt ARI LASSO, hingga jadi KENANGAN TERINDAH sprt SAMSON. Bila kamu gk mw DI JADIKAN YANG KEDUA sprt ASTRID kamu harus JUJUR & TULUS sprt RADJAdan KENAGLAH aq sprt UNGU jgnlah kamu SELINGKUH sprt KANGEN BAND, nnt kamu KETAHUAN oleh MATTA BAND LHO…
AQ akan MENUNGGU-MU seperti PETERPAN dan AQ akan SETIA seperti JIKUSTIK…
===================================
klo bersamamu 1 menit serasa 60 detik
1 jam serasa 60 menit
sehari serasa 24 jam …. itulah keajaiban alam
kmu pake jam yang ada alarmnya ngga ?
================================
Pejamkan matamu biarkan jiwamu terbang melayang
Hiruplah udara sedalam-dalam
Dan rasakan kentut yang kau keuarkan
Betapa nikmat bukan???
Itulah kentut yang kau keluarkan
Memang baunya busuk tak karuan
Bagaikan bangkai yang membusuk di tepi jalan
Dan tak terhiraukan
Demikian puisi yang saya sampaikan
Apabila ada kata-kata yang salh mohon di maklumi
Akhir kata wasalam
============================
Saat hatimu terasa pedih
dan air mata tak dapat lagi kau bendung
maka tumpahkanlah air matamu itu
aku akan selalu menemanimu
selalu ada di sampingmu
untuk menyeka air matamu
karena aku…
jual TISSUE…
TIssue..Tissue… 2000 tiga bungkus!!
Mw g? hehe…
=============================
Kamu itu :
1. Istimewa
2. Baik
3. Ramah
4. lucu
5. Pintar
6. Supel
7. Mengagumkan dan aku simpatik sama kamu.
Begitu kata teman²ku tentang AKU…
Bukan tentang KAMU!!!
==============================================

Setelah Kepergianmu,
Hatiku Terasa Pilu…
Banyak Kenangan Terindah Yang Tak Bisa Kulupakan,
Apakah Semua Itu Akan Terulang Kembali…?
Pujaanku Kau Tetap Dihatiku Selalu…
Perasaanku Tetap Sama Seperti Dulu…
Apakah Kamu Merasakan Hal Yang Sama…?
Dan Kau Harus Tahu…
Bahwa Aku Akan Tetap Menunggu Kedatanganmu…
Selalu Dengan Hati Yang Berbunga-Bunga…
====================================================
keberanian hati adalah jiwa manusia sejati, kesabaran adalah pakaiannya,ketenangan adalah selimutnya,doa adalah senjatanya,dan Allah adalah penolongnya, ingatkan dia selalu padamu ya Allah… kemudian padaku
==================================================
bagi dunia,
kamu mungkin hanyalah seseorang
tapi bagi seseorang
kamu mungkin adalah dunianya.
=============================================
1 Detik..
2 Menit..
3 Jam..
4 Hari..
5 mInggu..
6 Bulan..
7 Tahun..
selama apaPun Engaku menunggu q, q tak kan berubah…
karena q bukanlah PoweR RangErz..=p
=============================================
“Raja Valentinus mngorbankan kepalanya demi Rakyatnya,..”
“Romeo mngorbankan nyawanya demi sang JuLiet…”
Tapi aku hanya mngorbankan Rp 350 demi mengucapkan…
“Meth TiduR,.SLeep Tight ya..,”
=========================================
Jalan menuju NEXT LEVEL
tdk selalu lurus…
ada tikungan bernama
KEGAGALAN…
Ada bundaran bernama
KEBINGUNGAN…
Tanjakan bernama
TEMAN…
Lampu merah bernama
MUSUH…
Lampu kuning bernama
KELUARGA…
Engkau akan mengalami
ban PECAH…
itulah PROSES…
tapi jika engkau membawa
ban serep bernama
TEKAD…
Mesin bernama
KETEKUNAN…
Asuransi bernama
PERCAYA…
Penolong bernama
TUHAN…
Kau akan sampai di daerah yang
disebut…
KELULUSAN…
====================================
aku ingin mencintaimu dengan sederhana:
dengan kata yang tak sempat diucapkan
kayu kepada api yang menjadikannya abu
aku ingin mencintaimu dengan sederhana:
dengan isyarat yang tak sempat disampaikan
awan kepada hujan yang menjadikannya tiada
===========================================
“Jika mungkin ak ingin menulis namamu dibintang agar semua orang tahu bahwa ak senang bisa mengenalmu . . .”

===========================================
“aku berusaha memberikan cinta terbaik yang aku punya buat kamu . aku pastikan klo hatiku cuma buat kamu…. jadi jgn marah lagi ya sayang….. “
=============================================
dik titip sesuatu yaaa…
titip hatiku…
============================================
Distiap doa yang trucap luruh khusyuk iringi malammu, sejahteralah tidurmu, terberkati mimpimu. Met tidur yah sayang. GBU
=======================================
Dalam sayur ada kaldu
Dalam xuxu ada madu
Dalam hatiku ada kamu
Tapi waktu melihat wajahmu, rasanya seperti aku melihat hantu
=================================================
anda gagal dalam bercinta?
ragu pada kejujurannya?
kecewa pada sikapnya?
ingin bunuh diri?
just call me!
toko peti mati!!
melayani kremasi jg…
=========================================
klo ku bilang gak mau ya gak mau
klo kubilang gak suka ya gak suka
klo kamu bilang aku egois itu lah aku
kayanya hub kita sampai disini aja
thanks to all.
===========================================
aq menulis namamu di langit
tp awan menghapusnya
aq menulis namamu di pantai
tp ombak menghapusnya
jadi aq menulis namamu di hatiku
biar nggak akan ada yg bisa menghapusnya..
===========================================
ukirlah namaku di hatimu,
kenanglah diriku selalu.
karena aku akan pergi jauh ke Jepang
untuk………
membantu Utraman taro
melawan monster kalajengking
ha……ha……….ha ……..
==============================================

================================


Cara upload foto ke facebook dengan hp

Cara mudah upload foto di facebook menggunakan hp dan browser operamini, bismilah hirohman nirohim, pertama yang harus kamu lakukan harus masuk operamini so pasti dongcool... Kedua login dulu ke facebook ya iyalah masa enggak:-(, nah yang ketiga nih beneran, emang tadi nggak beneran huh... Parah neh:-p! Ya udah, ya udah:-O, sekarang masuk situs lengkap, seperti biasa kamu login di pc tau kan? Masa nggak tau sih. . .
sekarang anggap saja kamu udah masuk di situs lengkap, ceritanya udah masuk neh yah di facebook situs lengkap... Klik profil kamu di sebelah kanan beranda, trus klik lagi foto kamu yang berada di pojok kiri atas... Nah kalau udah di klik pasti akan pindah ke foto profil facebook kamu... Klik lagi ganti foto yang berada di pojok kiri atas... Nah nanti akan pindah lagi ke halaman lain... Misalnya udah pindah neh yah... Pasti ada tulisan nah tulisan itu kamu baca-baca aja biar jelas," inget dalam kerja ini jangan cepet cepet yah takut ram hp nya nggak kuat, jadi lemot deh opera kita, pokonya santai tapi pasti oke lanjut, Sekarang kamu cari chose... atau no file klik bagian itu setelah itu, ijinkan opera membaca data hp kamu, tekan yes abies itu cari foto kamu yang mau di upload, setelah ketemu tekan ok abies itu ceklist cexbox yang tepat di bawah chose... atau no file nah di bawah ceklist ada unggah atau upload
PERHATIAN.!.!.!

kapasitas foto jangan terlalu besar max 200kb lanjut lagi, tunggu beberapa saat sampai upload selesai... Setelah itu udah deh selesai... Kalau ga mau ribet klik aja link yang ini http://www.facebook.com/editpicture.php Semoga berhasil


Kode Rahasia Nokia



*#30# menampil kan privet number
, trus tken tmbol panggil
*#7780# reset
*#2820# liat alamat bluetooth
*3370# suara terbaik java
#3370# mtikan suara terbaik java
*#4720# aktivin codec
#4720# non aktivin codec
*#9999#kode alternativ
*#21# mengecek n0mer pnggilan all call
*#2640# menampil kan kode telepon
*#43# liat status menunggu
*#61# untuk mengecek pemanggil yg d alih kan ketika tak d jwb
*#62# untuk ngecek pemanggil yg d alih kan ktika d luar jngkauan
*#67# untuk ngecek pemanggil yg d alih kan ktika nomer sdang sbuk
**21*n0 tujuan# menghidup kan pengalihan all call pda n0 yg d isi
**61*n0 tujuan# menghidup kan pengalihan no reply
**67*n0 tujuan# menghidup kan pengalihan on busy pda n0 yg d isi
*#67705646# mengganti logo oprator N 3310 3330
*#746025625#menampil kan sim clock jika ponsel mendukung ftur pnghemat energi akn keluar tulisan CLOCK STOP ALLOWED, akn mendapat wktu stanby pnjang
*#7760# liat kode pabrik bwt hp lama
*#92762689#memuncukan n0 seri tgl pembuatan dll
Seri 40 *#7380# reset
*3370#reset 3310
*#7220#mengaktipkan GPRS PCCCH
*#3925538# Menghapus wallet d n0kia 6610 6310,
*#67705646#menghapus operator logo d N 3310.3330


Internet Gratis Pakai Hp



Bosen yah internet bayar terus. . . !


Di dunia apa sih yang gak bayar bener gak?, kalau di surga tinggal ini ada,
tinggal itu ada, gimana maunya kita aja, gak bayar lagi, , ,
aduh enak ya di surga, mudah mudahan kita semua ahli surga yah. . . Amien,,,
oke deh langsung aja yah gak usah berlama lama,
langkah awal yang harus joe lakukan adalah menyiapkan sebuah handpone atau yang lebih kita kenal lagi HP,
Hp apa yang di butuhkan?... Hp yang bisa terinstal opera mini modif, atau yang lebih kerennya lagi opmod.
Loe ubah pengaturannya, opsi>pengaturan>jaringan:
alamat server awal atau yang paling atas loe ubah jadi : http://wap3g.indosat.com@server.operamini.com/

yang kedua koneksi shadow:http://mini.opera.com/help/faq/

ketiga atau server yang paling bawah joe ubah jadi :http%2525253a//wap3g.indosat.com@server4.operamini.com%2525253a80/

kalau gak di sebut berarti gak usah di isi oke, udah selesai loe ubah semua di simpan,
loe keluarin dulu opmod nya and masuk lagi deh ke opmod nya, jreng jreng... gratis dweh semalaman suntuk...


Kamis, 23 Desember 2010

MERUBAH GARAM MENJADI GULA

Effect : Magician bisa merubah garam mjd gula yg manis rasanya hnya dgn menambahkan tepung saja.

Alat :
1.Satu sendok teh garam
2.Satu sendok teh tepung
3.Piring / wadah yg lain

Steps :
1.Minta seorg spec utk menuangkan garam ke dlm wadah,lalu mencicipinya. (pasti asin tuh, hhehe)

2.Katakan bahwa Anda mempunyai "tepung ajaib" yg bisa merubah rasa asin pd garam itu mjd manis.

3.Campurkan tepung dan garam,lalu katakan dgn kekuatan pikiran Anda,Anda akan merubah garam yg asin mjd manis.
Kemudian minta spec utk meletakkan campuran tsb di lidahnya selama beberapa detik.
Alhasil, garam pun mjd manis rasanya.

RAHASIA :

spec akan mengira Anda merubah garam menjadi gula,tetapi sebenarnya tepunglah yg berubah. Air ludah dlm mulut yg merubahnya saat memulai proses pencernaan,memecah tepung mjd gula dan siap digunakan tubuh. Garam hanya mempercepat perubahannya, sehingga tampak mjd lebih cepat.



Trik Sulap 4 Wajik

Deskripsi : Anda berhasil menebak kartu pilihan penonton dengan selembar kertas dan gunting.

Eeffect :

Ini adalah salah satu permainan yang sangat cepat dan memberikan efek yang amat mengejutkan.
Dalam permainan ini, penonton diminta untuk memilih sebuah kartu. Lalu anda mengeluarkan selembar kertas
dan melipatnya, mengguntingnya hanya dengan 2 guntingan. Kemudian membuka lipatan kertas...
Ternyata... potongan itu membentuk kartu yang dipilih penonton...

Yang dibutuhkan : Selembar kertas,gunting

Rahasianya : Caranya, buatlah penonton memilih 4 wajik dengan menggunakan metode forcing.
Metode forcing contohnya adalah
1. kita siapkan 20 lembar kartu
2. suruh penonton memilih angka antara 11 sampai 19 ( sebelumnya kita taruh 4 wajik di posisi ke 9)
3. Mintalah ia menjumlahkan kedua digit tersebut ( misalkan 18,berarti 1+8 jadi 9)
4. Hitung mundur dari kartu yang tadi dia pilih sesuai penjumlahan 2 dijit dari posisi yang dipilih
( misalnya tadi 18, berarti mundur 9)
5. Pasti hasil akhirnya selalu pada posisi 4 wajik yang sudah kita rancang...


Cara bermain :
1.Lipatlah kertas sampai 4 kali sehingga Anda memperoleh lipatan 1/16
2.Guntinglah bagian pojok atasnya (gunting pada bagian tempat titik tengah kertas bertemu)



3.Ketika lipatan kertas dibuka, Anda akan mendapatkan bentuk 4 wajik pada kertas.


Catatan :
Intinya, trik ini adalah variasi untuk menebak kartu 4 wajik pilihan penonton. Anda bisa menggunakan metode forcing lainnya untuk memaksa penonton mengambil kartu 4 wajik, selain dengan metode card forcing dengan angka dari trik di atas.


Rabu, 22 Desember 2010

Merubah Facebook Layout Menggunakan userstyles.org

Sobat pengguna facebook dan merasa bosan dengan tampilan facebook di komputer anda ? Userstyles.org adalah solusinya. Userstyles.org, dilihat dari nama domain sedikit banyak mirip dengan nama userscripts.org, dan memang memiliki fungsi yang hampir sama, yaitu menyediakan script yang merupakan karya anggota-anggotanya yang dapat memaksimalkan tampilan maupun fungsi dari suatu website.
Untuk dapat menggunakan script-script pada website tersebut anda membutuhkan browser Mozilla dilengkapi dengan Greasemonkey Addon. sobat install tuh keduanya, buka alamat ini http://userstyles.org/styles/browse/facebook.com atau bisa juga klik disini. pilih tema yang sobat inginkan.



setelah memilih layout tekan tombol install dan refresh halaman facebook anda.





Selain facebook, terdapat script-script untuk situs lainnya. Selamat browsing serta menggunakan userstyles.org dan userscripts.org.


Selasa, 30 November 2010

Cara Ngebobol Lisensi IDM

cara buat ngebobol lisensi IDM :

1. buka www.internetdownloadmanager.com/download.html

2. Download aja kayak biasa (Download Trial Version) cari Versi terbaru

3. Install Program IDM

4. Setelah Download berhasil IDM minta untuk Reboot / Restart Komputer klik OK aja

5. Setelah Restart tinggal buka IDM klik di Kanan atas Registration > Registration

6. Masukkin Nama Depan, Nama Belakang, Email trus tinggal masukin
Serial Number : W3J5U-8U66N-D0B9M-54SLM ,Klik OK

7. Prikitiw, beres kan, nah si IDM ngamuk katanya serial numbernya fake alias palsu alias invalid, ya udah biarin aja.

Nah skrng mulai kita ngoprek si IDM

8. Buka C:\WINDOWS\system32\drivers\etc

9. Cari yang namanya Hosts

10. Kalo gak keluar berarti di Hidden, buka aja si hidden komputer, caranya Klik Tools > Folder Options > Pilih tab View > cari Hidden Files and Folders > klik Show Hidden Files and Folders > Apply > Ok

11. Buka lagi C:\WINDOWS\system32\drivers\etc mucul kan si Hosts trus klik kanan aja si Hosts > Open With Notepad

8. Nanti muncul tulisan

127.0.0.1 localhost

9. Kalo sudah ketemu tinggal tambah

127.0.0.1 tonec.com
127.0.0.1 www.tonec.com
127.0.0.1 registeridm.com
127.0.0.1 www.registeridm.com
127.0.0.1 secure.registeridm.com
127.0.0.1 secure.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror2.internetdownloadmanager.com

dibawah si 127.0.0.1 localhost

10. Jadi ntar hasil akhirnya

127.0.0.1 localhost
127.0.0.1 tonec.com
127.0.0.1 www.tonec.com
127.0.0.1 registeridm.com
127.0.0.1 www.registeridm.com
127.0.0.1 secure.registeridm.com
127.0.0.1 secure.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror.internetdownloadmanager.com
127.0.0.1 mirror2.internetdownloadmanager.com

11. Emang ngaruh gitu? ngaruh banget kawan kalo belajar Jaringan Komputer pasti tau maksud tulisan IP di atas. buat yang belum tau maksud IP di atas itu kita mengarahkan semua website di atas contoh secure.registeridm.com ke localhost alias ke komputer kita sendiri. Jadi istilahnya mah kita membungkan si Software IDM buat lapor macem-macem ke si empunya IDM.

12. Kalo udah beres tinggal Klik Save atawa Ctrl + S, jangan lupa folder Option dirubah ke hidden lagi coy..

13. Tinggal buka deh tuh IDM,tinggal klik Registration > kalo si Registration gak bisa di klik brarti si IDM berhasil dijinakkan, tapi kalo masih bisa di klik pasti dia minta Nama Lengkap dan bla bla bla tinggal isi lagi aja ikutin langkah 5 dan 6 kalo udah pasti IDM langsung bisa kita pake tanpa kode registrasi kalo masih belum coba restart komputer lagi.

Beres kan, udah deh tinggal pake Download lagi aja coy..
Good Luck yoo !

Kamis, 21 Oktober 2010

Kejahatan Pembajakan Hak Cipta Karya

Barangkali di antara kita ada yang tidak sadar bahwa aktivitas kehidupan sehari-hari yang kita jalani telah melanggar hak cipta orang lain. Tidak lain dan tidak bukan adalah membajak telah menjadi keseharian sebagian dari kita tanpa ada rasa bersalah telah melakukannya. Kegiatan bajak-membajak diterima dan telah menjadi salah satu bagian penting masyarakat kita.Sadarkah efek dan dampak negatif yang ditimbulkan dari pembajakan?
Tentu saja salah satunya adalah membuat penjahat pelaku pembajakan komersial semakin kaya raya. Mari kita lihat beberapa dampak buruk lain pembajakan karya cipta :
1. Orang yang membuat karya cipta tidak mendapatkan uang atau keuntungan dari penjualan karya
2. Pemerintah tidak mendapatkan pemasukan dari pajak penjualan suatu karya cipta. Kurangnya penerimaan pajak tentu akan menghambat pertumbuhan ekonomi di negara kita.
3. Kita jadi manja karena dibiasakan menggunakan sesuau yang ilegal tanpa mengeluarkan banyak uang.
4. Mendapat dosa dari Tuhan yang maha esa.
5. Orang lain yang menggantungkan nafkah pada proses pembuatan karya orang lain jadi ikut rugi, dll...
Oleh karena itu mari kita renungkan kembali perbuatan kita yang pro pembajakan dan menyengsarakan orang-orang kreatif. Mungkin keuntungan yang kita dapat adalah mendapatkan sesuatu yang bagus tanpa harus keluar banyak uang.
Beberapa kegiatan sehari-hari yang termasuk jahat :
1. Menggunakan komputer dengan program os windows bajakan serta program aplikasi lain tanpa lisensi seperti microsoft word, excel, norton anti virus, winzip, acdsee, download accelerator, visio, powerpoint, outlook, spss, dan lain sebagainya.
2. Membeli dan menonton film dari dvd atau vcd bajakan.
3. Membeli dan mendengarkan musik mp3 bajakan serta bentuk musik digital lainnya.
4. Menyebarluaskan kopian aplikasi bajakan ke teman, keluarga, dan umum baik melalui cara manual maupun melalui media internet.
5. Mengkopi dan menjiplak tulisan orang lain dan memasukkannya ke dalam tugas sekolah atau kuliah.
6. Memainkan permainan atau game bajakan. Game yang asli biasanya harganya mahal. Game ps2 baru dan asli harganya bisa ratusan ribu rupiah, bukan lima ribu rupiah.
7. Download dan upload mp3, musik, film, program, game, dan lain sebagainya secara ilegal.
8. Mempublikasikan artikel, tulisan, gambar, musik, dsb hasil ciptaan orang lain pada blog, forum, milis, dsb milik sendiri maupun milik orang lain.
9. Membeli buku bajakan atau memotokopi buku komersial karena ingin punya buku kopian dengan harga murah.
10. Memperdengarkan / mempertontonkan musik atau film di depan umum / publik tanpa seizin pemilik hak cipta, dsb...
Marilah dari sekarang kita hargai hak atas kekayaan intelektual / haki orang lain yang dengan susah payah menciptakan sesuatu yang baik bagi kita semua. Tanpa jasa-jasa mereka kita tidak akan mungkin bisa menikmati sesuatu yang saat ini kita sukai dan merupakan hasil karya orang lain.
Gunakan dan nikmatilah sesuatu yang tidak melanggar hak cipta. Jika kita menyukai sebuah lagu maka belilah albumnya. Jika ingin nonton film baru, tontonlah di bioskop atau beli dvd aslinya. Jika tidak mau keluar uang untuk membeli software, carilah software berlisensi gratisan. Jika ingin memakai tulisan orang lain, maka kutiplah dengan baik, dan masih banyak lagi contoh lainnya.

Rabu, 20 Oktober 2010

Undang Undang HAKI bidang TIK

Bagian Pertama
Fungsi dan Sifat Hak Cipta
Pasal 2
(1) Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang¬undangan yang berlaku.
(2) Pencipta dan/atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.

Bagian Keempat
Ciptaan yang Dilindungi
Pasal 12
(1) Dalam Undang-undang ini Ciptaan yang dilindungi adalah Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencakup:
a. buku, Program Komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain;
b. ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu;
c. alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan; d. lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
e. drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim;
f. seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;
g. arsitektur;
h peta
i. seni batik;
j. photografi
k. sinematografi
l. terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengaliwujudan.
Bagian Kelima
Pembatasan Hak Cipta
Pasal 14
Tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta:
a. Pengumuman dan/atau Perbanyakan lambang Negara dan lagu kebangsaan menurut sifatnya yang asli;
b. Pengumuman dan/atau Perbanyakan segala sesuatu yang diumumkan dan/atau diperbanyak oleh atau atas nama Pemerintah, kecuali apabila Hak Cipta itu dinyatakan dilindungi, baik dengan peraturan perundang-undangan maupun dengan pernyataan pada Ciptaan itu sendiri atau ketika Ciptaan itu diumumkan dan/atau diperbanyak; atau
c. Pengambilan berita aktual baik seluruhnya maupun sebagian dari kantor berita, Lembaga Penyiaran, dan surat kabar atau sumber sejenis lain, dengan ketentuan sumbernya harus disebutkan secara lengkap.
Pasal 15
Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta:
a. penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta;
b. pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan pembelaan di dalam atau di luar Pengadilan;
c. pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan:
(i) ceramah yang semata-mata untuk tujuan pendidikan dan ilmu pengetahuan; atau
(ii) pertunjukan atau pementasan yang tidak dipungut bayaran dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta.
d. Perbanyakan suatu Ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra dalam huruf braille guna keperluan para tunanetra, kecuali jika Perbanyakan itu bersifat komersial;
e. Perbanyakan suatu Ciptaan selain Program Komputer, secara terbatas dengan cara atau alat apa pun atau proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang nonkomersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya;
f. perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan pelaksanaan teknis atas karya arsitektur, seperti Ciptaan bangunan;
g. pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri.
Pasal 16
(1) Untuk kepentingan pendidikan, ilmu pengetahuan, serta kegiatan penelitian dan pengembangan, terhadap Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan dan sastra, Menteri setelah mendengar pertimbangan Dewan Hak Cipta dapat:
a. mewajibkan Pemegang Hak Cipta untuk melaksanakan sendiri penerjemahan dan/atau Perbanyakan Ciptaan tersebut di wilayah Negara Republik Indonesia dalam waktu yang ditentukan;
b. mewajibkan Pemegang Hak Cipta yang bersangkutan untuk memberikan izin kepada pihak lain untuk menerjemahkan dan/atau memperbanyak Ciptaan tersebut di wilayah Negara Republik Indonesia dalam waktu yang ditentukan dalam hal Pemegang Hak Cipta yang bersangkutan tidak melaksanakan sendiri atau melaksanakan sendiri kewajiban sebagaimana dimaksud dalam huruf a;
c. menunjuk pihak lain untuk melakukan penerjemahan dan/atau Perbanyakan Ciptaan tersebut dalam hal Pemegang Hak Cipta tidak melaksanakan kewajiban sebagaimana dimaksud dalam huruf b.
(2) Kewajiban untuk menerjemahkan sebagaimana dimaksud pada ayat (1), dilaksanakan setelah lewat jangka waktu 3 (tiga) tahun sejak diterbitkannya Ciptaan di bidang ilmu pengetahuan dan sastra selama karya tersebut belum pernah diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia.
(3) Kewajiban untuk memperbanyak sebagaimana dimaksud pada ayat (1), dilaksanakan setelah lewat jangka waktu:
a. 3 (tiga) tahun sejak diterbitkannya buku di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam dan buku itu belum pernah diperbanyak di wilayah Negara Republik Indonesia
b. 5 (lima) tahun sejak diterbitkannya buku di bidang ilmu sosial dan buku itu belum pernah diperbanyak di wilayah Negara Republik Indonesia;
c. 7 (tujuh) tahun sejak diumumkannya buku di bidang seni dan sastra dan buku itu belum pernah diperbanyak di wilayah Negara Republik Indonesia
(4) Penerjemahan atau Perbanyakan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) hanya dapat digunakan untuk pemakaian di dalam wilayah Negara Republik Indonesia dan tidak untuk diekspor ke wilayah Negara lain.
(5) Pelaksanaan ketentuan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) huruf b dan huruf c disertai pemberian imbalan yang besarnya ditetapkan dengan Keputusan Presiden.
(6) Ketentuan tentang tata cara pengajuan Permohonan untuk menerjemahkan dan/atau memperbanyak sebagaimana dimaksud pada ayat (1), ayat (2), ayat (3), dan ayat (4) diatur lebih lanjut dengan Keputusan Presiden.
Bagian Kedelapan
Sarana Kontrol Teknologi
Pasal 27

Kecuali atas izin Pencipta, sarana kontrol teknologi sebagai pengaman hak Pencipta tidak diperbolehkan dirusak, ditiadakan, atau dibuat tidak berfungsi
.
Pasal 28
(1) Ciptaan-ciptaan yang menggunakan sarana produksi berteknologi tinggi, khususnya di bidang cakram optik (optical disc), wajib memenuhi semua peraturan perizinan dan persyaratan produksi yang ditetapkan oleh instansi yang berwenang.
(2) Ketentuan lebih lanjut mengenai sarana produksi berteknologi tinggi yang memproduksi cakram optik sebagaimana diatur pada ayat (1) diatur dengan Peraturan Pemerintah

BAB III
MASA BERLAKU HAK CIPTA
Pasal 29
(1) Hak Cipta atas Ciptaan:
a. buku, pamflet, dan semua hasil karya tulis lain;
b. drama atau drama musikal, tari, koreografi;
c. segala bentuk seni rupa, seperti seni lukis, seni pahat, dan seni patung;
d. seni batik;
e. lagu atau musik dengan atau tanpa teks; f. arsitektur;
g. ceramah, kuliah, pidato dan Ciptaan sejenis lain;
h. alat peraga;
i. peta;
j. terjemahan, tafsir, saduran, dan bunga rampai berlaku selama hidup Pencipta dan terus berlangsung hingga50 (lima puluh) tahun setelah Pencipta meninggal dunia.
(2) Untuk Ciptaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) yang dimiliki oleh 2 (dua) orang atau lebih, Hak Cipta berlaku selama hidup Pencipta yang meninggal dunia paling akhir dan berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun sesudahnya.

Pasal 30
(1) Hak Cipta atas Ciptaan:
a. Program Komputer;
b. sinematografi;
c. fotografi;
d. database; dan
e. karya hasil pengalihwujudan, berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan
(2) Hak Cipta atas perwajahan karya tulis yang diterbitkan berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diterbitkan.
(3) Hak Cipta atas Ciptaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) pasal ini serta Pasal 29 ayat (1) yang dimiliki atau dipegang oleh suatu badan hukum berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan.

BAB V LISENSI

Pasal 45
(1) Pemegang Hak Cipta berhak memberikan Lisensi kepada pihak lain berdasarkan surat perjanjian lisensi untuk melaksanakan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2.
(2) Kecuali diperjanjikan lain, lingkup Lisensi sebagaimana dimaksud pada ayat (1) meliputi semua perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 berlangsung selama jangka waktu Lisensi diberikan dan berlaku untuk seluruh wilayah Negara Republik Indonesia.
(3) Kecuali diperjanjikan lain, pelaksanaan perbuatan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) disertai dengan kewajiban pemberian royalti kepada Pemegang Hak Cipta oleh penerima Lisensi.
(4) Jumlah royalti yang wajib dibayarkan kepada Pemegang Hak Cipta oleh penerima Lisensi adalah berdasarkan kesepakatan kedua belah pihak dengan berpedoman kepada kesepakatan organisasi profesi.

Pasal 46
Kecuali diperjanjikan lain, Pemegang Hak Cipta tetap boleh melaksanakan sendiri atau memberikan Lisensi kepada pihak ketiga untuk melaksanakan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2.

Pasal 47
(1) Perjanjian Lisensi dilarang memuat ketentuan yang dapat menimbulkan akibat yang merugikan perekonomian Indonesia atau memuat ketentuan yang mengakibatkan persaingan usaha tidak sehat sebagaimana diatur dalam peraturan perundang-undangan yang berlaku.
(2) Agar dapat mempunyai akibat hukum terhadap pihak ketiga, perjanjian Lisensi wajib dicatatkan di Direktorat Jenderal.
(3) Direktorat Jenderal wajib menolak pencatatan perjanjian Lisensi yang memuat ketentuan sebagaimana dimaksud pada ayat (1).
(4) Ketentuan lebih lanjut mengenai pencatatan perjanjian Lisensi diatur dengan Keputusan Presiden.

BAB XIII
KETENTUAN PIDANA
Pasal 72
(1) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
(2) Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu Ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
(3) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
(4) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 17 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
(5) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 19, Pasal 20, atau Pasal 49 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(6) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 24 atau Pasal 55 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(7) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 25 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(8) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 27 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
(9) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 28 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.500.000.000,00 (satu miliar lima ratus juta rupiah).

Selasa, 06 Juli 2010

LEWAT DAN LEWAT

Effect: dua gelas plastic yang tembus cahaya diletakkan di atas meja dengan mulut gelas ke atas. Kemudian sebuah koin dimasukkan ke dalam salah satu gelas. Gelas ini di pegang dengan tangan kiri. Gelas yang lain diangkat pada posisi gelas pertama. Pesulap mengatakan, “salah satu gelas adalah nyata, yang lain hanya bayanagan gelas. Gelas ini lewat ke kanan melalui gelas yang padat”. Gelas yang atas di lepas dan segera menembus gelas tangan kiri. Koin kemudian dituang keluar dari gelas tangan kiri. Penembusan yang tampak dapat diulang.

Secrets:
1. Dengan diam-diam letakkan sebuah koin pada gelas plastik tidak tembus cahaya.
2. Kemudian masukkan gelas yang lain ke dalamnya. Gelas dapat disiapkan dalam kondisi ini sampai waktu pertunjukan.
3. Bilamana sudah siap ditampilkan, letakkan gelas yang rangkap itu diatas meja. Angkat gelas yang atas. Jatuhkan sebuah duplikat koin kedalamnya. Pegang gelas ini dekat pinggir dengan tangan kiri sekitar 8 inchi dari meja.
4. Ambil gelas yang lain dengan menggunakan tangan kanan. Hati-hati jangan sampai koin yang ada didalam gelas ini bergerincing. Yang anda harapkan ialah bahwa penonton mengira gelas itu kosong.
5. Letakkan gelas ini diatas gelas yang ada di tangan kiri. Lepas gelas yang atas. Gelas ini akan jatuh ke gelas yang bawah.
6. Jika tangan kiri pegangan pada gelasnya tidak begitu kuat, dampak gelas atas yang jatuh ke gelas bawah akan menyebabkan jatuh ke meja.
7. Tangan kiri sekarang akan memegang gelas atas. Lakukanlah dengan tepat, ilusinya gelas atas menembus gelas bawah dan jatuh ke meja.
8. Ilusi menjadi sempurna dengan fakta bahwa setelah gelas jatuh ke meja, tangan kiri menuang sebuah koin keluar gelas.
9. Untuk menyempurnakannya, jatuhkan gelas kosong ke gelas yang lain dan letakkan kedua gelas ke samping.

Makna permainan: semua bisa terjadi jika kita mempunyai taktik untuk melakukannya.

Telur Masuk Kedalam botol

Persiapan :

Sebuah botol yang memiliki diameter cukup besar mulut, tapi tidak bisa lewat telur.
* Sebuah telur yang telah direbus dan dikupas
* Beberapa lembar kertas
* Korek
* Beberapa item dry ice (biang es)

Effect :
Anda dapat memasukan telur ke dalam botol

Eksperimental langkah:
Jika Anda berpikir tentang hal ini, kita tidak bisa memasukkan telur ke dalam botol, mulut botol apalagi diameter lebih kecil dari ukuran telur. Tetapi fisika, memasukkan dan mengeluarkan telur ke dalam botol adalah hal yang mudah. Tidak percaya? Mari kita lihat penjelasan di bawah ini.

Memasuki telur ke dalam botol

* Siapkan botol dan telur yang akan digunakan
* Bakar secarik kertas dan kemudian segera masuk ke dalam botol
* Segera letakkan telur di mulut botol segera setelah api itu masih menyala,
* Kemudian memberikan sedikit tekanan, hal ini dimaksudkan bahwa botol menjadi terisolasi dari udara luar.
* Sisihkan beberapa saat, maka telur akan perlahan-lahan ke dalam botol

Keluarkan telur dari botol

* Masukkan beberapa butir es kering ke dalam botol
* Kemudian, di bawah botol sehingga telur terletak di mulut botol, cobalah untuk tidak mendapatkan yang keluar dari botol es kering
* Kemudian menjaga es kering tidak terlalu lama menyentuh telur, biarkan beberapa saat sampai semua telur keluar dari botol

Fisika Konsep:
Dalam percobaan ini, peran teori fisika adalah tekanan udara.

Memasuki telur ke dalam botol
Asumsi dasar adalah bahwa nyala api dapat terjadi jika ada dalam jumlah yang cukup oksigen di udara. Nah, proses pembakaran ini akan menghabiskan sejumlah mol oksigen sesuai dengan jumlah yang diperlukan dalam pembakaran. Pada saat kertas telah terbakar dimasukkan ke dalam botol, api terus membakar dengan oksigen bereaksi dengan kertas. Seiring waktu jumlah oksigen dalam botol akan habis.

Sebagaimana diketahui bahwa jumlah mol zat yang bereaksi sebanding dengan tekanan (PV = nRT), kemudian sebagai jumlah mol oksigen dalam botol berkurang, tekanan dalam botol akan turun. Hal ini menyebabkan tekanan udara dalam botol akan lebih rendah daripada tekanan udara luar. Akibatnya telur akan mendapat tekanan dari luar sehingga telur secara bertahap akan tampak seolah-olah terisap ke dalam botol untuk pergi sepenuhnya ke dalam botol.

Keluarkan telur dari botol
Konsep ini digunakan untuk mengeluarkan telur dari botol tidak jauh berbeda dari proses memasukkan telur ke dalam botol, perbedaannya hanya melakukan sebaliknya, yaitu dengan meningkatkan tekanan di dalam botol yang lebih tinggi daripada tekanan di luar botol.

Dengan memasukkan es kering ke dalam botol dapat meningkatkan tekanan di dalam botol. Sebagaimana diketahui bahwa bahan baku pembuat es kering seperti gas yang dipadatkan, maka dalam suhu kamar es kering akan luhur dan menghasilkan gas. Yah, gas yang digunakan untuk mendorong telur keluar dari botol.

Rabu, 19 Mei 2010

JEFF MC BRIDE CARD MANIPULATION

Note:
Gambar-gambar berikut saya ambil /capture dari DVD jeff mc bride the art of card manipulation vol 2 dengan GOM Player



Dalam permainan stage manipulation menggunakan kartu,tidak mungkin genggaman kita mampu terus menerus memproduce kartu.pada akhirnya supply kartu ada batasnya akan tetapi permainan harus terus berjalan.nah untuk mengatasi masalah tersebut,Om jeff akan mengajarkan kamu-kamu cara menload lagi kartu kamu jika kehabisan stok dan cara menyimpannya di badan.

Perhatikan gambar berikut:
1.Paper Clip



Kita gunakan Paper Clip,Pilih Paper Clip Yang bagus,jepitannya sedang yaitu tidak terlalu kuat tapi tidak longgar..paper clip ini mampu menampung 12 – 20 pcs kartu,saran saya.jika kamu pakai bicycle sebaiknya cukup 13- 15 kartu saja agar jarimu kuat untuk palming.tapi jika kamu gunakan kartu manipulasi misal vernet,murphy dll kamu bisa mencapai 30 kartu!!

2.Cara pemakaian:
Lihat tempat memasangnya di gambar berikut:



1. Jeff Memasang di Pantat dan di tutupi jas/kimono dia
2. Jeff Memasang di balik Jas/kimono dia

Tapi ingat Aturan ini tidak baku.kamu masih bisa menyembunyikan di tempat lain yang misalnya lengan jas atau tempat lain yang membuatmu nyaman untuk mengambilnya..

3.Cara Mengambil/Load

Nah hati-hati ketika Melakukan Load,Jika Tidak Maka Proses Kamu Load Akan kelihatan dan kamu akan terlihat kurang bagus di mata penonton.
Prinsip dari tehnik load Jeff Mc bride ialah pengalihan ,ketika kamu melakukan produce,misal tangan kananmu produce.. tangan kiri meload lagi. Hal ini membutuhkan kerjasama otak kiri dan kanan.dan Hal ini tentu tidak mudah loh!! Maka kamu harus banyak2 berlatih.

Posisi Tubuh:
Posisi Tubuhmu paling bagus mendekati panggung agar belakang tubuhmu tdk terlihat,Usahakan diagonal seperti di bawah:



Kiri Produce,kanan Load,
Ketika misal tanganmu melakukan Fanning tangan yg lain menggapai tempat kartu,lakukan hal ini dengan cepat.pada awalnya tentu sulit.tapi dengan latihan lambat laun juga terbiasa dan kamu bsa lebih cepat




Setelah mengambil segera backpalm jika kamu akan melakukan Fanning,Atau produce dengan backpalm..atau ambil biasa jika kamu hanya melakukan front palming.

WARNING!!!
Banyak sekali magician yang melakukan kesalahan seperti berikut:



Pas mengambil kartu kelihatan,maka hal ini harus kamu hindari,cara terbaik mengetahui angle view seperti ialah berlatih di depan cermin besar.atau di depan teman/kerabat kamu..Angle view ini sangat penting maka harap kamu latih..

Selasa, 06 April 2010

Menebak Hasil Pengurangan

Effek:
Anda bisa menebak hasil dari pengurangan angka korban hanya dengan mengetahui angka pertamanya saja !

Screet:
Mintalah korban untuk memikirkan sebuah bilangan yang terdiri dari 3 angka. Kemudian katakan pada korban untuk membalik angkahnya.

Contoh:
123 dibalik 321.

Kemudian kurangi bilangan yg besar dengan yg kecil.
Dengan hanya satu angka pertama saja anda bisa menebak hasilnya.

Contoh:
Korban menentukan angka 123 dibalik 321 lalu 321-123 angka pertama: 2. Dan angka yg kedua pasti 9 lalu untuk angka yg ketiga anda tinggal mengurangin angka kedua. Dikurangi angka pertama 9-2: 7. Jadi angka yg ketiga adalah 7. Hasilnya 297.

Rabu, 31 Maret 2010

The Great Memory

Orang-orang disekitar anda akan berpikir bahwa anda orang yang sangat jenius karena dapat menghapal 50 bilangan yang terdiri dari 6 sampai 7 digit angka, seperti yang pernah dilakukan Denny Darko dalam salah satu episode The Master season 2 yang berhasil menghapal 30 digit angka.

Rahasia :
Buatlah kartu-kartu indeks sebanyak 50 buah, dan tulislah bilangan-bilangan di bawah ini berikut nomor kartunya.






Anda kocok kartu-kartu itu sehingga nomornya teracak. Minta seorang penonton mengambil satu kartu tanpa memperlihatkannya pada anda dan menyebutkan nomor kartunya. Dengan sedikit berkonsentrasi anda dapat menyabutkan bilangannya.

Cara menghitungnya : contoh kartu nomor 17, menghitungnya sebagai berikut: nomor kartu + 4, lalu hasilnya dibalik. (17+4=21, 21 dibalik menjadi 12 ). Lalu angka pertama + angka kedua = angka ketiga (1+2=3), angka kedua + angka ketiga = angka keempat (2+3=5). Bila hasilnya belasan ambil satuannya saja. Begitu seterusnya hingga didapat 7 digit angka. Kecuali nomor 6,16,26,36,46 hanya 6 digit karena setelah angka yang didapat dari nomor kartu+4 dibalik, angka depannya 0.

Atau bisa juga penonton menyebutkan bilanganny dan anda menebak nomor kartunya. Caranya, anda ingat-ingat 2 angka pertama yang disebutkan penonton, dibalik lalu -4. Contoh : 9.325.729 93 dibalik 39, 39-4=35. Jadi nomor kartu dari 9.325.729 adalah 35.

Change cards

Effects : kartu (queen) yang semula diletakkan di meja sebelah kanan ,dan kartu (joker) yang semula diletakkan di sebelah kiri meja, berpindah tempat…queen ke kiri dan joker ke kanan.

Persiapan.: yang anda butuhkan hanya 1 pack katu remi yang mempunyai 2joker, terserah mereknya apa dan lebih baik ditambah dengan kemampuan komunikasi yang baik..dan kepercayaan diri

Step2 nya..

Pertama, susunlah kartu anda dengan tumpukkan teratas joker , kemudian kedua queen(ya nggak harus queen juga se ,yang lain juga bisa) , dan ketiga joker dan selebihnya terserah..
Jadi deck kartu anda dari atas joker ,queen ,joker dan selebihnya terserah.

Kedua , peganglah tumpukan kartu anda ditangan sebelah kiri anda ,lihat gambar





selanjutnya,anda katakan kepada audience , “kita lihat apa kartu teratas dari tumpukkan kartu ini” lalu anda buka tumpukkan kartu teratas dari kartu tersebut ,TAPI sebenarnya anda tidak memperlihatkan kartu teratas tapi kartu kedua dari atas,gunakan filing anda ambillah 2 buah kartu dan tunjukkan kepada audience,lihat gambar untuk memperjelas





Ingat , kartu yang dijepit jempol dan telunjuk tangan kanan digambar adalah 2 kartu tapi terlihat seperti 1 kartu,

Selanjutnya ,anda perlihatkan kartu tersebut dan karna yang anda perlihatkan kartu kedua jadi kartu queen yang terlihat,





Selanjutnya tutup kembali kartu yang telah anda perlihatkan, kemudian letakkan kartu yang teratas di meja sebelah kanan (dalam hal ini anda sebenarnya memperlihatkan queen ditumpukkan ke dua,tutup kembali dan mengambil joker di tumpukkan teratas terus menaruh joker di meja sebelah kanan)




Jadi queennya sekarang ada ditumpukkan teratas dan tumpukkan ke dua adalah joker yang kedua (tadi kan saya suruh siapkan 2 buah joker)

Selanjutnya,katakan pada audience “sekarang kita lihat kartu kedua dari tumpukan kartu”
Kemudian anda lakukan hal yang sama (mengambil 2 kartu yang terlihat seperti 1 kartu)





Kali ini , kartu yang terlihat adalah joker,dan tutup kembali kartu kemudian letakkan kartu yang teratas di sebelah kiri meja(dalam hal ini anda memperlihatkan joker pada tumpukkan kedua ,tutup kembali, dan meletakkan queen kartu teratas kesebelah kiri
meja.




Dan sekarang endingnya,audience mengira disebelah kanan queen dan sebelah kiri joker,padahal sudah berpindah,dan lebih baik bagian ending yang membuka katu nya adalah audience ,,dan nikmatilah tepuk tangan dari seluruh audience

Mind Manipulation With Card



Effect : Anda dapat membuat prediksi dengan tepat.

Persiapan :




- Siapkan dua kartu prediksi. Dalam contoh ini, kita menggunakan 4 Wajik
dan 6 Keriting
. Letakan kartu 4 Wajik diatas 6 Keriting dan letakan kedua
kartu tersebut ketumpukan paling atas.
- Siapkan juga kursi berisi prediksi. Prediksinya dapat anda tempelkan
pada dibawah kursi. Dalam contoh ini, kursi pertama bertuliskan 6 Keriting
dan kursi kedua 4 Wajik

Prosedur:
1. Katakan kepada penonton bahwa seorang magician dalam setiap permainannya,
mereka selalu memanipulasi pikiran audiensnya untuk mencapai efek yang lebih
sempurna dalam setiap permainnya.

2. Panggil dua penonton untuk naik keatas panggung. Dan katakan kepada mereka
bahwa anda tidak mengenal mereka dan tidak ada rekayasa. Suruh mereka untuk
duduk dikursi yang berisikan prediksi. Dan pastikan anda tahu dimana letak kursi
berisi prediksi 6 keriting maupun 4 wajik
. Contoh kali ini, jika dia duduk pada kursi
berisi prediksi 6 keriting, maka dia adalah sukarelawan pertama. Dan jika kursinya
berisi prediksi 4 wajik, maka dia adalah sukarelawan kedua.

3. Ambil beberapa kartu teratas dan dipastikan jangan terlalu banyak. Misalnya 10 kartu,
supaya memudahkan anda untuk memegang kartu.

4. Setelah selesai, sebarkan kartu tersebut tanpa memperlihatkan gambar depan kartu-
kartu tersebut. Sebarkan seperti ini



5. Sekarang anda menghadap ke sukarelawan pertama. Katakan anda akan menunjukan
kartu-kartu yang anda pegang. Dan suruh dia untuk mengingat kartu teratas. Sesaat
anda mengangkat kartu, geserkan kartu teratas kearah kiri dengan menggunakan
anda sehingga akan terlihat seperti ini

Gambar tampak dari sudut pandang anda




Gambar dari sudut pandang sukarelawan pertama



Jika sukarelawan bingung dimana kartu teratasnya, anda dapat menunjukkan kartu yang
anda maksud
. Dalam contoh ini 6 Keriting

6. Jangan terlalu lama dalam menunjukan kartu tersebut, tunjukanlah sekitar 2~3 detik.
Suruh sukarelawan tersebut untuk menuliskan apa kartu yang di ingatnya di sebuah
disebuah kertas dan jangan ditunjukan kepada siapapun.

7. Rapikan kartu tersebut seperti kotak. Sekarang anda menghadap ke sukarelawan kedua
dan katakan anda akan menunjukan kartu teratas, dengan cara seperti ini



8. Ulangi lagi prosedur ke 6. Sekarang suruh kedua sukarelawan untuk menunjukan
kertas yang berisikan kartu yang di ingatnya.
Dan pasti kedua kartu sukarelawan
tersebut tidak sama.

9. Katakan “Sebenarnya untuk memanipulasi pikiran orang itu sangatlah mudah”.
Suruh kedua sukarelawan tersebut untuk duduk kembali ketempatnya. Dan katakanlah
“Sebenarnya saya telah memanipulasi pikiran kedua sukarelawan itu untuk memilih
kartu yang telah saya tentukan.” Bukalah prediksi anda, dengan cara menjatuhkan
kedua kursi tersebut untuk efek yang lebih dramatis


Note: Saat anda melakukan prosedur ke 5 dan 7, pastikan tidak ada seorang pun melihat
apa kartunya, kecuali sukarelawan itu sendiri.

Amazing Random Prediction



Effects : Anda mampu mebuat prediksi berdasarkan angka yang dipilih secara acak oleh sukarelawan

Persiapan :
- Buat kertas prediksi di dalam amplop yang bertuliskan "2247"
- Siapkan 3 buah wadah (kita sebut wadah A, B. C). Masing-masing tas berisi 9 angka, yang tiap-tiap angkanya terdiri 4 digit angka
Wadah A berisi angka : 4286, 5771, 9083, 6518, 2396, 6860, 2909, 5546, 8174
Wadah B berisi angka : 5792, 6881, 7547, 3299, 7187, 6557, 7097, 5288, 6548
Wadah C berisi angka : 2708, 5435, 6812, 7343, 1286, 5237, 6470, 8234, 5129

Prosedur :
1. Panggil 3 orang sukarelawan naik ke atas panggung.

2. Suruh sukarelawan pertama mengambil salah satu angka di wadah A (misal 6518), sukarelawan kedua mengambil satu angka dari wadah B (misal 7097), dan sukarelawan ketiga mengambil satu angka dari wadah C (misal 5129)

3. Suruh sukarelawan pertama, kedua, dan ketiga menyebutkan satu angka yang mana saja dari 4 digit angka yang dipegangnya (misal sukarelawan A menyebut 6, B menyebut 0, C menyebut 9). Tuliskan ketiga angka yang disebutkan, dalam kasus ini 609.

4. Minta lagi ketiga sukarelawan menyebutkan satu angka dari 4 digit angka yang dipegangnya, dengan catatan angka tersebut belum disebutkan sebelumnya (misal A menyebut 1, B menyebut 7, C menyebut 1). Tuliskan ketiga angka yang disebutkan, dalam kasus ini 171.

5. Ulangi prosedur nomor 4. (misal A menyebut 8, B menyebut 7, C menyebut 2). Tulis angkanya, dalam kasus ini 872.

6. Suruh masing-masing sukarelawan menyebut satu angka tersisa yang tadi belum disebutnya (A akan menyebut 5, B menyebut 9, C menyebut 5). Tuliskan lagi angkanya, dalam kasus ini 595.

7. Suruh seorang sukarelawan menjumlahkan keempat angka yang anda tulis pada poin 3, 4, 5, dan 6. Dalam kasus ini, 609 + 171 + 872 + 595.

8. Ingatkan bahwa sang sukarelawan mengambil sendiri angka dari dalam wadah, dan mengacaknya sesuai kemauan mereka sendiri. Buka prediksi anda, dan nikmatilah aplaus meriah dari para penonton. Pasti hasilnya 2247, sama dengan prediksi yang anda buat sebelumnya.

Note :
Agar lebih jelas, lihat gambar berikut :



Romantic Year Prediction

Effects : Anda mampu memprediksi tahun saat kedua pasangan pertama kali bertemu.


Prosedur :

1. Panggil sepasang suami istri yang sudah menikah naik ke atas panggung.

2. Minta sang suami menuliskan tahun saat ia menikah dengan sang istri (misal 1995), dan suruh ia memasukkan tahun tersebut ke dalam sebuah wadah, tanpa terlihat oleh anda.

3. Minta sang istri menuliskan tahun saat pertama kali ia bertemu dengan sang suami (misalkan 1989). Minta sang istri benar-benar berkonsentrasi, karena ini adalah tahun yang akan anda coba tebak. Suruh pula sang istri memasukkan tahun yang ia tulis ke dalam sebuah wadah.

4. Minta sang suami menuliskan usia perkawinan mereka saat ini. Dalam contoh ini, jika ia menikah pada tahun 1995, maka usia pernikahannya : 2009-1995= 14 tahun. Minta lagi ia memasukkan angka tersebut ke dalam wadah.

5. Panggil seorang sukarelawan lain. Suruh ia menjumlahkan ketiga angka di dalam wadah (dalam kasus ini, 1995+1989+14=3998) dan memberitahukan hasilnya kepada anda.

6. Katakan, anda dapat menebak tahun pertama kali kedua pasangan tersebut bertemu, melalui angka yang baru saja disebutkan, karena angka tersebut mempunyai kekuatan magis yang kuat. Untuk menebak tahun pertama kali kedua pasangan bertemu, kurangi dalam hati angka yang disebutkan pada poin nomor 5 dengan tahun pada saat ini. Dalam kasus ini, 3998-2009=1989.

Pembagian Super Cepat dengan Angka 7


Effects : Anda mampu melakukan pembagian dengan angka 7 dengan sangat cepat


Prosedur :

1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Minta ia menulis 9 digit angka. Misalkan 623546732

2. Katakan, angka tersebut masih terlalu mudah. Suruh sang sukarelawan menuliskan lagi angka yang sama, sehingga kini ada 18 digit angka. Dalam kasus ini 623546732623546732.

3. Jelaskan bahwa angka 7 adalah angka yang sangat magis dan erat kaitannya dengan para pekerja misteri. Delapan belas digit angka yang ditulis sang sukarelawan tadi sama sekali tidak ada kaitannya dengan angka
7. Katakan, bahwa dengan kecepatan yang luar biasa, anda bisa mengubah 18 digit angka tersebut menjadi bilangan yang tepat habis dibagi 7 (tanpa koma samasekali).

4. Yang perlu anda lakukan adalah mencoret angka ke-2 dan ke-11, dan menggantinya dengan angka 7. Dalam kasus ini, angka tersebut menjadi 673546732673546732.

5. Suruh sang sukarelawan membagi bilangan tersebut dengan angka 7 (Dengan bantuan kalkulator). Pasti hasilnya adalah bilangan bulat tanpa koma. Dalam kasus ini 673546732673546732 : 7 = 96220961810506676.

Menghilangkan Air Dari Dalam Gelas

Effects : Anda mampu menghilangkan air yang dituang ke dalam gelas plastik.

Persiapan :
Masukkan bubuk "Sodium Polyacrylate" (bisa dibeli di toko bahan kimia, biasanya terdapat pada pampers), berguna untuk menyerap air.




Prosedur :

1. Persiapkan 3 buah gelas plastik (jangan transparan). Salah satu gelas berisi Sodium Polyacrylate

2. Tuang air ke dalam gelas berisi sodium polyacrylate



3. Acak ketiga gelas plastik tersebut, putar-putar, dan suruh penonton menebak di mana gelas yang berisi air.



4. Tuanglah gelas yang dipilih penonton ke arah bawah. Ajaib, tidak ada air yang tumpah.



5. Tuang juga kedua gelas lain ke arah bawah. Di kedua gelas itu juga tidak terdapat air. Air telah menghilang secara misterius.


Note :

1. Sebenarnya air tidak hilang, hanya berubah bentuk menjadi benda padat dan masih di dalam gelas. Setelah selesai show, jangan sampai penonton memeriksa gelas yang anda pergunakan.

2. Show ini lebih cocok dilakukan dengan jarak yang tidak terlalu dekat dengan audiens.

Selasa, 30 Maret 2010

Manipulasi Pikiran Dengan Kartu

Efek : Anda meminta satu sukarelawan untuk memikirkan angka dari 1 sampai 10. Anda mencoba menanamkan angka tersebut ke dalam pikiran sang sukarelawan. Anda meletakkan tiga tumpukan kartu, dan meminta sang sukarelawan menunjuk satu tumpukan. Magic! Tumpukan kartu tersebut menunjukkan angka yang telah anda tanamkan ke pikiran sang sukarelawan!

Prosedur :
1. Minta sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 sampai 10. Kalau bisa angkanya lebih dari 3. Jika dia menyebut angka 1 atau 2, anda tinggal berkata, "Pak, bagaimana dengan angka 8?". Jika ia bilang tidak suka, cukup katakan "Justru karena anda tidak suka, saya akan mencoba menanamkan angka 8 ke dalam pikiran anda."

2. Tanamkan angka yang telah dipilih (misal 8) ke sukarelawan. Bisa dengan menyuruhnya menatap mata anda dan mengatakannya berulang-ulang, atau dengan menyuruhnya meneriakkan angka tersebut.

3. Sementara sang sukarelawan menanamkan angka tersebut ke pikirannya, buat 3 tumpukan kartu tertutup, kita sebut paket A, B, dan C. Letakkan di depan sang sukarelawan.

4. Paket A berisi 8 buah kartu sembarang.
Paket B berisi satu kartu yang nilainya 8 (misal 8 keriting)
Paket C berisi dua buah kartu yang jika dijumlahkan bernilai 8 (misal, 5 keriting dan 3 wajik)

5. Suruh sang sukarelawan memilih satu paket kartu.
Jika ia memilih paket A, suruh ia menghitung kartu di tumpukan tersebut, dan jumlahnya adalah 8, sesuai dengan angka yang anda manipulasikan ke pikirannya.
Jika ia memilih paket B, balik kartu di paket B, dan tunjukkan bahwa nilainya adalah 8.
Jika ia memilih paket C, balik kartu di paket C dan minta ia menjumlahkan kedua nilai kartu. Pasti hasilnya 8.

6. Ingat, jika sang sukarelawan sudah memilih salah satu paket, jangan biarkan ia melihat kartu-kartu di kedua paket lainnya. Segera tumpuk kedua paket yang tidak terpilih, dan jika ia ingin melihat kedua paket lainnya, pastikan untuk mengacak dahulu kedua paket tersebut sehingga tidak mengandung unsur 8.

Prediksi 73

Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat sesuai dengan hasil perhitungan.

Persiapan : Siapkan amplop berisi prediksi bertuliskan angka "73"

Prosedur :

1. Katakan bahwa anda telah membuat sebuah prediksi di sebuah amplop terutup. Berikan amplop ini ke salah satu penonton.

2. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa mencoba dengan beberapa sukarelawan sekaligus bila sudah mahir) naik ke atas panggung, dan beri ia sebuah kalkulator.

3. Minta ia memikirkan 4 digit angka (misal : 6743)

4. Suruh ia mengetikkan 4 digit angka tersebut dua kali di kalkulator (67436743)

5. Minta ia membaginya dengan 137 (67436743 : 137 = 492239)

6. Suruh ia membagi angka yang diperoleh di poin nomor 5 dengan 4 digit angka yang pertama kali ia pikirkan (492239 : 6743 = 73)

7. Ingatkan bahwa sang penonton memilih sendiri 4 digit angka, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Bukalah prediksi anda, dan hasilnya pasti tepat!

Astral Projection

Cara melakukan Astral Projection :
WARNING : Metode Astral Projection di bawah ini hanya bisa diterapkan pada diri sendiri. Membuat orang lain melakukan "Astral Projection" seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy mustahil untuk dilakukan, atau memerlukan kemampuan yang sangat tinggi.

Metode Astral Projection :

1. Anda harus berada dalam kondisi "relaksasi yang sangat dalam". Maka berbaringlah, dan mulailah untuk mengencangkan, lalu meregangkan otot-otot anda, mulai dari otot kaki hingga otot wajah. Tenangkan pikiran anda, pejamkan mata anda, tapi jangan tidur.

2. Setelah anda mencapai kondisi "relaksasi yang sangat dalam", kini saatnya untuk mengontrol nafas anda. Bernafaslah dengan pelan dan dalam, rasakan tiap tarikan nafas yan masuk dan keluar dari dalam tubuh anda. Lakukan terus hal ini sampai anda merasa telah memasuki alam relaksasi anda lebih dalam lagi.

3. Pada poin ini, ada dua hal yang harus anda perhatikan. Tubuh anda yang asli, dan tubuh astral anda. Jika anda merasa bahwa tubuh asli anda semakin berat dan semakin berat, inilah saatnya untuk membentuk tubuh astral anda. Bentuk tubuh astral anda dengan membayangkan benda-benda yang sangat ringan seperti gelembung sabun atau bulu. Rasakan benda-benda tersebut mulai naik ke atas, meninggalkan tubuh anda. Rasakan bahwa anda akan melayang ke atas, dan menjadi sangat-sangat ringan.

4. Anda dinyatakan berhasil mencapai tahap ini jika berhasil menciptakan suatu "infra merah", yang membuat segalanya yang sebelumnya gelap gulita mulai tampak detailnya. Anda mungkin akan merasa berada di sebuah ruang yang disinari cahaya ungu. Teruslah berkonsentrasi, buat cahaya-cahaya yang menerangi ruangan jauh lebih terang dari sebelumnya. Cobalah untuk berkonsentrasi pada suatu objek yang anda bayangkan ada di ruangan tersebut, misalkan bulan atau gambar. Jika berhasil, mata anda akan terasa sangat berat dan terpejam, namun anda tetap melihat segalanya dengan sangat jelas. Pada tahap ini, jangan kaget jika saat melihat ke bawah, anda menemukan tubuh anda sedang tertidur lelap. Jika hal ini sudah terjadi, selamat! Astral Projection anda telah berhasil.

Fakta seputar Astral Projection :
- Astral Projection sangat jarang langsung berhasil pada percobaan pertama. Biasanya seorang "Astral Projector" profesional pun memerlukan 2 sampai 3 kali percobaan.

- Penghalang terbesar suksesnya Astral Projection sebenarnya adalah alam sadar anda, yang tanpa anda sadari selalu mencoba mencegah terbelahnya tubuh anda ke tubuh nyata dan tubuh astral.

- Hipnotis dan musik berjenis "binaural beats" dapat mempermudah anda mencapai alam relaksasi yang sangat dalam.

- Semua orang dilahirkan dengan kemampuan untuk melakukan Astral Projection

Penjelasan Ilmiah

Teori Fisika Kuantum Modern (Masih menjadi perdebatan antar ilmuwan) :

*Sinar-sinar photon yang dipancarkan melalui suatu medium tertentu tidak selamanya penuh, namun kadang terputus-putus. Hal ini sebenarnya membuktikan bahwa ada interferensi dari sinar-sinar photon di dimensi waktu yang berbeda.

*Konsep ini pun berkembang ke teori tentang benda yang lebih padat. Beberapa orang menganggap bahwa waktu bukanlah sesuatu yang linear. Artinya, tidak ada "masa lalu", "masa kini", "masa depan", "kehidupan", ataupun " kematian". Sebenarnya, ada BANYAK DIRI KITA yang hidup dalam berbagai dimensi dalam waktu yang bersamaan.

*Ibaratnya sebuah dokumen yang dikirim via fax ke tempat lain, sebenarnya kita selama ini hanya melakukan "perjalanan antar dimensi", dari masa kecil hingga saat ini. Perjalanan ini akan terus berputar dalam satu siklus. Seperti dokumen yang dikirim lewat mesin fax, dokumen aslinya tidak pernah hancur dan masih bisa difax-kan lagi ke tempat lain.

*Artinya, para ilmuwan tersebut ingin mengatakan bahwa sebenarnya kematian itu tidak ada. Kita memang mati di satu dimensi, namun di dimensi-dimensi yang lainnya kita akan terus hidup, dan terus melakukan perjalanan antar dimensi.

Menebak Nomor Telepon

Effects : Anda bisa menebak nomor telepon seseorang (Hanya berlaku untuk nomor telepon berjumlah 7 digit)

Prosedur

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan tiga digit pertama(bukan kode area) nomor teleponnya. (misal 361)

3. Kalikan 80 (361 x 80=28880)

4. Tambah 1 (2880+1=2881)

5. Kalikan 250 (2881 x 250= 7220250)

6. Tambahkan dengan 4 digit terakhir no teleponnya, misal 5274 (7220250+5274=7225524)

7. Tambahkan lagi dengan 4 digit terakhir no. teleponnya (7225524+5274=7230798)

8. Kurangi 250 (7230798-250=7230548)

9. Mintalah kalkulatornya. Katakan anda bisa menebak nomor telepon sang sukarelawan dari bekas jari yang tertinggal di kalkulator. Yang perlu anda lakukan sebenarnya untuk mengetahui nomor telepon tersebut adalah membagi 2 angka pada poin nomor 8 (7230798 : 2= 3615274)

Angka Magis Dalam Bahasa Inggris

Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "4"

Prosedur :

1. Katakan bahwa bahasa Inggris adalah bahasa yang sangat magis, dan hari ini anda akan coba membuktikannya.

2. Panggil seorang sukarelawan dan minta ia menuliskan angka berapapun, dari satu sampai seribu dalam bahasa Inggris. (Misalkan 146, ia akan menulis ONE HUNDRED FORTY SIX)

3. Suruh ia menghitung jumlah huruf dari angka yang ditulisnya, dan menuliskan lagi angka baru sesuai jumlah huruf tersebut (ONE HUNDRED FORTY SIX terdiri dari 18 huruf. Maka sang sukarelawan akan menulis EIGHTEEN)

4. Ulangi lagi proses nomor 3, sampai proses tersebut berakhir dan tidak bisa diulangi lagi. Proses tersebut pasti akan berakhir di angka 4 (FOUR), sesuai dengan prediksi anda. Dalam kasus ini : ONE HUNDRED SIXTY FOUR > EIGHTEEN, EIGHTEEN terdiri dari 8 huruf, maka ia akan menulis EIGHT. EIGHT terdiri dari lima huruf, ia akan menulis FIVE. FIVE terdiri dari 4 huruf, maka ia akan menulis FOUR. Proses ini berakhir di sini, karena tidak akan beranjak dari angka 4.

5. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia bebas memilih angka sesuai dengan keinginannya sendiri, dari satu sampai 1000, berarti ada 1000 kemungkinan, dan anda hanya menyiapkan satu buah prediksi. Buka dan tunjukkanlah prediksi anda.


NOTE : Ini adalah bentuk lain dalam kasus "Mathematical Black Hole". Trik sulap lain yang memanfaatkan fenomena ini dapat anda temukan di http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-kata-dalam-kamus-dengan.html

Magic Square

Effects : Anda mampu membuat "Magic Square" dengan jumlah kolom dan baris ganjil (5x5, 7x7, 9x9), dst yang apabila angka-angkanya dijumlahkan secara vertikal, horisontal, dan diagonal hasilnya sama. Artikel ini adalah pengembangan dari trik "Magic Square Joe Sandy"

Prosedur :

1. Magic Square dimulai dengan menulis angka 1. Tulis angka "1" pada baris pertama, di kolom tengah
2. Bergeraklah ke angka selanjutnya dengan aturan :

a. Bergerak ke arah NORTH EAST (TIMUR LAUT, diagonal ke arah kanan atas satu petak)

b. Apabila kotak ke arah NORTH EAST sudah terisi angka, bergeraklah ke arah SELATAN (satu petak ke bawah)

c. Jika angka sudah mencapai BARIS PALING ATAS, bergeraklah ke BARIS PALING BAWAH KOLOM SELANJUTNYA.
d. Jika angka sudah mencapai KOLOM PALING KANAN, bergeraklah ke KOLOM PALING KIRI PADA BARIS DI ATAS ANGKA TERSEBUT.

Lihat gambar agar lebih jelas, contoh magic square 7x7 dengan jumlah 175

Perhatikan pergerakan angka dari 1 ke 2, 2 ke 3, 3 ke 4, 4 ke 5, dan seterusnya....akan lebih memudahkan anda dalam memahami magic square ini

Jika sudah menguasai metode ini, anda bisa membuat Magic Square sebesar 9x9, 11x11, bahkan hingga 99x99. Kelemahan magic square jenis ini adalah jumlah total angka sudah tetap, tidak bisa ditentukan oleh penonton.

Pengikut

Terima kasih sudah berkunjung di www.bayumolecule.co.cc